GeneraComportamenti e diagramma di flusso ipotetico
Il ruolo di GeneraComportamenti nel nuovo sistema
GeneraComportamenti ora diventa l’esecutore finale del sistema di transizione, agendo come il ponte tra il piano astratto degli stati compositivi e l’effettiva generazione sonora. In pratica:
- TransitionController decide quale stato target raggiungere e calcola le tempistiche di transizione
- GenerateInterpolatedBehavior produce i parametri interpolati tra lo stato di partenza e quello target
- GeneraComportamenti utilizza questi parametri per creare effettivamente i comportamenti musicali che vengono tradotti in eventi sonori
┌─────────────────┐ │ Generatore │ │ (avvio sistema)│ └────────┬────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │TransitionController │ (stato→stato) │ └────────┬────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │GenerateInterpolated │ Behavior │ └────────┬────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │GeneraComportamenti │ (validazione) │ └────────┬────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │ Comportamento │ │ (eventi sonori) │ └────────┬────────┘ │ ▼ ┌─────────────────┐ │ eventoSonoro │ │ (sintesi audio) │ └─────────────────┘